Minggu, 07 April 2019

Buat form Login di sketchware

Buat form Login di sketchware


Sebagian besar aplikasi saat ini memiliki sistem otorisasi dalam bentuk login Facebook, login Google, login email lama biasa, dan banyak lagi. Bahkan, Sketchware menggunakan Login Google dalam aplikasi juga. Memiliki sistem otorisasi adalah cara terbaik untuk membuat pengguna tetap terorganisir. Hari ini, kita akan belajar cara membuat sistem login nama pengguna / sandi dasar di Sketchware.

berikut ini sedikit penampakan tentang apa yang akan kami buat:



sign In
sign Up

Apa yang Anda butuhkan
Sketchware - IDE ponsel di ponsel cerdas Anda
Semaangat untuk belajar!
Apa yang akan Anda pelajari
Cara membuat sistem login sederhana
Memahami menulis dan mengambil data dari komponen File
Aplikasi masuk yang kami buat akan multi-paged. Ini adalah beberapa kegiatan yang Anda perlukan:


Halaman Login (Kegiatan Utama)
Daftar Laman
Halaman Masuk
Aktifitas utama
Saat kami memulai aplikasi, kami ingin menyapa pengguna dengan halaman login. Pada layar ini, pengguna akan dapat melakukan dua tindakan: masuk dan mendaftar. Ini adalah bagaimana saya mendesain halaman login saya:


Karena pengguna harus melalui proses pendaftaran, mari hadapi logika pendaftaran terlebih dahulu. Pada tombol Daftar yang diklik, kami cukup menavigasi pengguna ke signupActivity.
Add caption
Logic for signup_button onClick event


Sign Up Aktivity
Mengeklik tombol Daftar akan mengarahkan kita ke SignupActivity, yang terlihat seperti ini. Halaman ini memiliki satu tujuan - mendaftar pengguna dengan informasi yang disediakan.

Banyak pengguna bertanya, "Bagaimana cara kami menyimpan informasi pengguna secara lokal sehingga informasi tetap ada bahkan setelah aplikasi ditutup?" Jawabannya adalah File. Menggunakan komponen File, kita dapat menyimpan data secara lokal, dan mengambilnya saat aplikasi dimulai.

Mulai dengan menambahkan komponen File baru di SignupActivity.java:


Aturan dasar berjalan seperti ini:

1. Pengguna memasukkan nama pengguna / kata sandi dan klik pada tombol pendaftaran
2. Validasi input pengguna. Jika valid, daftar, yang lain menunjukkan pesan kesalahan.
3. Beri tahu pengguna dan selesaikan aktivitas jika pendaftaran sudah selesai.

Cukup! Mari kita hadapi logika login sekarang.

Kembali ke Aktivitas Utama
Sebelum kita melakukan apa pun, mari kita mengatur logika.

1. Saat pengguna memasukkan nama pengguna / kata sandi, validasikan panjangnya.
2. Jika keduanya lebih besar dari 0, kami ingin mengambil informasi dari data yang sebelumnya 
    kami simpan.
3. Karena data disimpan dalam map, kami memvalidasi jika nama pengguna yang diberikan 
    sesuai dengan kata sandi.
4. Jika valid, masukkan pengguna ke dalam, jika tidak tampilkan pesan kesalahan. Hal lain yang 
    patut diperhatikan adalah bahwa kita juga perlu menambahkan Komponen File di dalam  
    MainActivity.java. Saat Anda melakukannya, PASTIKAN nama file sama dengan yang  
    sebelumnya Anda nyatakan. Saya menyebutnya "userInformation", jadi saya akan  
    memasukkan "userInformation" lagi.

Berikut adalah logika untuk peristiwa yang diklik login_button:

Logged in Activity
Last but not least, ini adalah layar yang muncul ketika proses masuk selesai. Sangat sederhana bukan? Meskipun saya tidak menerapkan konsep ini, Anda dapat meneruskan nama pengguna melalui Intent jika Anda ingin dan menyambut pengguna dengan pesan "Nama pengguna selamat datang!". Hanya pemikiran saja



Kesimpulan
Hari ini, kami belajar tentang cara membuat sistem masuk di Aplikasi Android menggunakan Sketchware. Konsep dasar dan aliran berjalan seperti ini:

1. Pengguna mendaftar ke aplikasi, dan kami hanya mengizinkan pendaftaran terjadi jika input 

    pengguna divalidasi. Kami menyimpan informasi secara lokal dengan menggunakan sistem 
    File  dan menjaga hubungan username-password 1-ke-1.
2. Pengguna login ke halaman dengan informasi. Kami memvalidasi input pengguna dan 
    mencatat pengguna jika nama pengguna / kata sandi cocok. Setelah Anda menyelesaikan 
    sistem login, berikut ini beberapa fitur yang mungkin ingin saya tantang untuk Anda 
    tambahkan:

1. Amankan masukan kata sandi. Ini berarti, ketika pengguna memasukkan kata sandi, kata  
    sandi akan diganti dengan interpunct: "·"
2. Buat kotak centang dengan tombol “Ingat saya”. Jika kotak centang dicentang, ingat 
    pengguna dan login pengguna secara otomatis saat pengguna memulai aplikasi.    Saya  
    membagikan Contoh Login ini di bawah Sketchware sebagai "Contoh Login".

Tutorial Pemograman Android

Buat form Login di sketchware


Sebagian besar aplikasi saat ini memiliki sistem otorisasi dalam bentuk login Facebook, login Google, login email lama biasa, dan banyak lagi. Bahkan, Sketchware menggunakan Login Google dalam aplikasi juga. Memiliki sistem otorisasi adalah cara terbaik untuk membuat pengguna tetap terorganisir. 

berikut ini sedikit penampakan tentang apa yang akan kami buat:
sign In
sign Up

Apa yang Anda butuhkan
Sketchware - IDE ponsel di ponsel cerdas Anda
Semaangat untuk belajar!
Apa yang akan Anda pelajari
Cara membuat sistem login sederhana
Memahami menulis dan mengambil data dari komponen File
Aplikasi masuk yang kami buat akan multi-paged. Ini adalah beberapa kegiatan yang Anda perlukan:

Halaman Login (Kegiatan Utama)
Daftar Laman
Halaman Masuk
Aktifitas utama
Saat kami memulai aplikasi, kami ingin menyapa pengguna dengan halaman login. Pada layar ini, pengguna akan dapat melakukan dua tindakan: masuk dan mendaftar. Ini adalah bagaimana saya mendesain halaman login saya:

Karena pengguna harus melalui proses pendaftaran, mari hadapi logika pendaftaran terlebih dahulu. Pada tombol Daftar yang diklik, kami cukup menavigasi pengguna ke signupActivity.
Add caption


Logic for signup_button onClick event

Sign Up Aktivity
Mengeklik tombol Daftar akan mengarahkan kita ke SignupActivity, yang terlihat seperti ini. Halaman ini memiliki satu tujuan - mendaftar pengguna dengan informasi yang disediakan.



Banyak pengguna bertanya, "Bagaimana cara kami menyimpan informasi pengguna secara lokal sehingga informasi tetap ada bahkan setelah aplikasi ditutup?" Jawabannya adalah File. Menggunakan komponen File, kita dapat menyimpan data secara lokal, dan mengambilnya saat aplikasi dimulai.

Mulai dengan menambahkan komponen File baru di SignupActivity.java:


Aturan dasar berjalan seperti ini:

1. Pengguna memasukkan nama pengguna / kata sandi dan klik pada tombol pendaftaran
2. Validasi input pengguna. Jika valid, daftar, yang lain menunjukkan pesan kesalahan.
3. Beri tahu pengguna dan selesaikan aktivitas jika pendaftaran sudah selesai.


Cukup! Mari kita hadapi logika login sekarang.

Kembali ke Aktivitas Utama
Sebelum kita melakukan apa pun, mari kita mengatur logika.

1. Saat pengguna memasukkan nama pengguna / kata sandi, validasikan panjangnya.
2. Jika keduanya lebih besar dari 0, kami ingin mengambil informasi dari data yang sebelumnya kami simpan.
3. Karena data disimpan dalam map, kami memvalidasi jika nama pengguna yang diberikan sesuai dengan kata sandi.
4. Jika valid, masukkan pengguna ke dalam, jika tidak tampilkan pesan kesalahan.
Hal lain yang patut diperhatikan adalah bahwa kita juga perlu menambahkan Komponen File di dalam MainActivity.java. Saat Anda melakukannya, PASTIKAN nama file sama dengan yang sebelumnya Anda nyatakan. Saya menyebutnya "userInformation", jadi saya akan memasukkan "userInformation" lagi.


Berikut adalah logika untuk peristiwa yang diklik login_button:


Logged in Activity
Last but not least, ini adalah layar yang muncul ketika proses masuk selesai. Sangat sederhana bukan? Meskipun saya tidak menerapkan konsep ini, Anda dapat meneruskan nama pengguna melalui Intent jika Anda ingin dan menyambut pengguna dengan pesan "Nama pengguna selamat datang!". Hanya pemikiran saja



Kesimpulan
Hari ini, kami belajar tentang cara membuat sistem masuk di Aplikasi Android menggunakan Sketchware. Konsep dasar dan aliran berjalan seperti ini:

1. Pengguna mendaftar ke aplikasi, dan kami hanya mengizinkan pendaftaran terjadi jika input 
    pengguna divalidasi. Kami menyimpan informasi secara lokal dengan menggunakan sistem 
    File  dan menjaga hubungan username-password 1-ke-1.
2. Pengguna login ke halaman dengan informasi. Kami memvalidasi input pengguna dan 
     mencatat pengguna jika nama pengguna / kata sandi cocok. Setelah Anda menyelesaikan 
     sistem login, berikut ini beberapa fitur yang mungkin ingin saya tantang untuk Anda 
    tambahkan:

1.  Amankan masukan kata sandi. Ini berarti, ketika pengguna memasukkan kata sandi, kata  
     sandi akan diganti dengan interpunct: "·"
2. Buat kotak centang dengan tombol “Ingat saya”. Jika kotak centang dicentang, ingat pengguna 
    dan login pengguna secara otomatis saat pengguna memulai aplikasi.    Saya membagikan Contoh Login ini di bawah Sketchware sebagai "Contoh Login". Jangan ragu  
     untuk merobeknya dan belajar darinya.

Aplikasi Raport dengan VB. 6.0

Membuat Aplikasi Penilaian Raport



Kali ini saya akan memposting tentang Nilai raport dengan menggunakan visual basic 6.0 yang saya pelajari di sekolah saya. Sambil belajar saya juga berbagi limu di sini. Langsung saja kita ke intinya.
Pertama kita jalankan program visual basic 6.0




Kita akan menggunakan 2 Form. Form Pertama membutuhkan : 2 Label, 2 TextBox, 1 CommandButton

Atur form pertama seperti ini :


Lengkapi propertinya seperti ini:
Objek
Properties
Value
Form1
Caption
StartUpPosition
Raport Siswa
2 – CenterSreen
Label1
Caption
NIS :
Label2
Caption
Nama :
Text 1-2
Text
-
-
Command1
Caption
Default
Masuk
Treu

Lengkapi kodenya sebagai berikut:

Private Sub Command1_Click()
Dim NIS As String, Nama As String
Text1.Text = NIS
Text2.Text = Nama
Form1.Hide
Form2.Show
End Sub

Setelah Form pertama selesai, selanjutnya atur Form kedua. Form kedua membutuhkan : 6 Label, 5 TextBox, 2 CommandButton.
Atur Form Kedua seperti Ini:

Lengkapi properti seperti ini :
Objek
Properties
Value
Form2
Caption
Default
Nilai Akhir
True
Label1
Caption
Tugas :
Label2
Caption
Ulangan :
Label3
Caption
UTS :
Label4
Caption
UAS :
Label5
Caption
Nilai Akhir :
Label6
Caption
-
Text 1-5
Text
-
-
-
-
-
Command1
Caption
Default
Nilai Akhir
True
Command2
Caption
Ulangi

Lengkapi kodenya sebagai berikut :
Private Sub Command1_Click()
Dim Tugas As Single
Dim Ulangan As Single
Dim UTS As Single
Dim UAS As Single
Dim Nilai_Akhir As Single
Dim nilaiHuruf As String

Tugas = Val(Text3.Text)
Ulangan = Val(Text4.Text)
UTS = Val(Text5.Text)
UAS = Val(Text6.Text)
Nilai_Akhir = (0.1 * Tugas) + (0.2 * Ulangan) + (0.3 * UTS) + (0.4 * UAS)

If Nilai_Akhir >= 85 Then
nilaiHuruf = "A"
ElseIf Nilai_Akhir >= 70 Then
nilaiHuruf = "B"
ElseIf Nilai_Akhir >= 60 Then
nilaiHuruf = "C"
ElseIf Nilai_Akhir >= 50 Then
nilaiHuruf = "D"
ElseIf Nilai_Akhir < 50 Then
nilaiHuruf = "E"
End If

Text1.Text = Nilai_Akhir
Label2.Caption = nilaiHuruf
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text3.Text = ""
Text4.Text = ""
Text5.Text = ""
Text6.Text = ""
Label2.Caption = ""
End Sub

Setelah selesai dan dicoba, hasilnya seperti berikut :


Sekian dari saya mudah-mudah berguna untuk agan-agan semua, apabila ada kekurangan mohon maaf karena kesempurnaan milik tuhan semata. 

Tutorial Visual Basic

Buat form Login di sketchware

Buat form Login di sketchware S ebagian besar aplikasi saat ini memiliki sistem otorisasi dalam bentuk login Facebook, login...